怎么看多人在线的生存建造的沙盒游戏?

怎么看多人在线的生存建造的沙盒游戏?

没接触这些新的沙盒游戏,之前和朋友在私服玩MC,差不多也算是多人在线沙盒游戏吧,所以大概从自己的角度和理解出发,回答一下楼主的几个问题吧。

1.游戏玩家是分很多种类型的,大概可以分为以下4类:

杀手型、成就型、社交型、探索型。

大家在选择一款游戏的时候,其实是为了迎合自己内心的一些需求,不是说一款游戏做的有多好就一定能吸引一个玩家,而是说一个游戏是否能满足玩家某方面的需求,是否做的出众,是否能处于Flow的状态。

一款游戏必须得有一个侧重,有一个明确的核心玩法,要不然玩家会感到迷茫。

沙盒类游戏主要还是适合于 探索型玩家 和 成就型玩家,虽然多人在线提供了很多社交功能,以及PVP可以满足一些杀手型玩家的需求,但是它本质上还是一个需要探索和学习,需要花大量时间去经营的游戏,所以游戏还是一个细分的市场,不同类型的玩家选择不同类型的游戏,这不是你游戏做得好不好的问题,而是核心玩法和侧重的划分问题。

2.Flow

游戏流理论如果简单的说的话,就是在游戏中,你的能力和挑战是否在一个范围内,如果挑战大于了你的能力,那么你会处于一种紧张的状态,如果过于紧张总是让你受挫,最后放弃游戏。反之,如果你的能力大于挑战,你会觉得放松,如果太松弛的话,你就会觉得这个游戏很无聊,转而去干别的事情。

这个感受是因人而异的。

沙盒类游戏在通常情况下沉浸感其实是很好的,游戏中总有各种事情可以去做,而且都是些不太耗费脑力的事,大多数时候是比较松弛的。

但是多人模式下就不一样了!

这个差别,就像 我的世界 和 别人的世界 一样。

你会发现别人造的建筑和东西马上就会让你开始怀疑人生了。。。。

从Flow的角度出发,这种情况下玩家会立刻掉入一个非常紧张的阶段,如果这个阶段超出了人的承受范围,那很可能就会出现,,,,,(╯‵□′)╯︵┻━┻

怒删游戏的结局

3.沙盒游戏是非常需要时间去经营的,而且里面有很多知识是需要去学习的,这和短频快定位的手游市场其实是有内在冲突的,并且因为沙盒游戏主打的是自由度,移动端的交互其实是很难满足沙盒游戏的操作体验的。

就不说大型沙盒游戏还存在资源占用高等问题了。

以上都是自己玩沙盒游戏的一些感受。。。。恩